
2026.04
Patrón de guardapampa
Andy Perrone
Shader en vivo
- Code
- VJ
Fragment shader GLSL que genera tiles procedurales a partir de un bitmap monocromático, sin sampler2D ni texturas. Escrito en KodeLife y llevado a Resolume.
- Fecha
- 2026.04
- Rol
- Shader en vivo
- Herramientas
- KodeLife · GLSL · Resolume