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Patrón de guardapampa

2026.04

Patrón de guardapampa

Andy Perrone

Shader en vivo

  • Code
  • VJ

Fragment shader GLSL que genera tiles procedurales a partir de un bitmap monocromático, sin sampler2D ni texturas. Escrito en KodeLife y llevado a Resolume.

Fecha
2026.04
Rol
Shader en vivo
Herramientas
KodeLife · GLSL · Resolume

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Basado en Montevideo. Trabajo en todo Uruguay y la región.